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Last-modified: 2014-02-20 (木) 23:32:44

ディスプレイ Edit

プレイ中に変更不可。

解像度 Edit

環境によって選択可能なオプションは異なる。最小は800x600、最大は1600x1200。

色数 Edit

32bitでは物体表面のジャギーが消え、より精細な色表現になる。

サウンド Edit

効果 Edit

音量によって足音、発射音、設置・解除音などの聞こえる範囲が変わる。

エフェクト設定 Edit

Edit

オールドタウンB部屋付近の扉やバーニングリバー階段など、隠れた敵を発見できる場合がある。しかし環境によっては負荷もそれなりに高まる。

弾道軌跡 Edit

数発中に一度、白い軌跡が音と共に表示される。

ダイナミックライト Edit

壁に近い場所などで、壁がマズルフラッシュを反映し光る。

煙幕ディティール Edit

スモークと弾痕周辺の煙の精度。

キャラクター Edit

キャラクターの精細度。上にするとキャラクターの一部の幅がわずかに拡大される。

その他 Edit

利き手 Edit

利き手の腕は外側へ広がるため、視界に対する自キャラの被弾判定の範囲が変化する。
ただし視点はどちらも左目線。
つまり、右手に設定すると、左折や体の左半分を隠す際は被弾し易く、右折や体の右半分を隠す際は被弾しにくくなる。
左手に設定すると、相手から見える幅は左右同程度になる。

ダメージ表現 Edit

Aは自分含むキャラクターの被弾時に白のエフェクトが発生する。
Bでは赤のエフェクトが発生し、物体や壁にも残る。