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設定 の変更点


 *ディスプレイ [#j918f87f]
 プレイ中に変更不可。
 **解像度 [#s43b01e1]
 環境によって選択可能なオプションは異なる。最小は800x600、最大は1600x1200。
 **色数 [#rbfb884e]
 32bitでは物体表面のジャギーが消え、より精細な色表現になる。
 
 *サウンド [#ya312c8e]
 **効果 [#z06234ab]
 音量によって足音、発射音、設置・解除音などの聞こえる''範囲''が変わる。
 
 *エフェクト設定 [#n2ce103b]
 **影 [#s0812cd0]
 オールドタウンB部屋付近の扉やバーニングリバー階段など、隠れた敵を発見できる場合がある。しかし環境によっては負荷もそれなりに高まる。
 **弾道軌跡 [#n4642a43]
 数発中に一度、白い軌跡が音と共に表示される。
 しね
 **ダイナミックライト [#s61d4bda]
 壁に近い場所などで、壁がマズルフラッシュを反映し光る。
 **煙幕ディティール [#k82296b9]
 スモークと弾痕周辺の煙の精度。
 **キャラクター [#ec4eed47]
 キャラクターの精細度。上にするとキャラクターの一部の幅がわずかに拡大される。
 
 *その他 [#y33cb104]
 **利き手 [#sb7254c1]
 利き手の腕は外側へ広がるため、視界に対する自キャラの被弾判定の範囲が変化する。
 ただし視点はどちらも左目線。
 つまり、右手に設定すると、左折や体の左半分を隠す際は被弾し易く、右折や体の右半分を隠す際は被弾しにくくなる。
 左手に設定すると、相手から見える幅は左右同程度になる。
 **ダメージ表現 [#q26fbc98]
 Aは自分含むキャラクターの被弾時に白のエフェクトが発生する。
 Bでは赤のエフェクトが発生し、物体や壁にも残る。